Как собрать бесконечную стеклянную сетку в браузере

Как собрать бесконечную стеклянную сетку в браузере
Показываем, как на WebGPU и Three.js собрать бесконечную сетку стеклянных видеокарточек без постобработки и render targets: стекло имитируется шейдером на плоскости, видео преломляется прямо в материале, а сама сетка визуально уходит в сферу.

Демо

https://tympanus.net/codrops/2026/09/08/building-an-infinite-liquid-glass-grid-with-three-js-webgpu-and-tsl/

Открыть в Telegram Подписаться на канал