Процедурная геометрия в Three.js и WebGPU

Процедурная геометрия в Three.js и WebGPU
Показан рабочий подход к построению гибкого Geometry Painter на Three.js с WebGPU и TSL. Здесь есть выбор поверхности, генерация процедурной геометрии, свои шейдеры, освещение и постобработка, то есть набор техник для интерактивных 3D-инструментов и визуальных редакторов без упора на готовые меши.

Демо | Github

https://tympanus.net/codrops/2026/08/11/exploring-procedural-geometry-with-three-js-and-webgpu/

Открыть в Telegram Подписаться на канал